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Explicacion de ejemplo

  Primero la maquina inicia en el estado q0 Si encuentra un 1 entonces se mueve hacia qDerecha1 Hará esto hasta que no encuentre más caracteres, en ese momento empezara a dar un recorrido hacia la izquierda. Ira eliminando los caracteres hasta encontrar qBuscar Después de realizar el recorrido a la izquierda buscara qbuscar e ira eliminando los caracteres hacia la izquierda.               Hará  su camina hasta encontrar el q0 Si es un palíndromo entonces entrada en el estado de aceptación

Analizador léxico en Java

 Clase Lexema Clase Token  Ejecución